Найти:  на: 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


  Меню

  Главная

  Half-life 1

  Дополнения HL1

  Моды HL1

  Half-life 2

  Дополнения HL2

  Моды HL2

  Установка модов

  Portal

  Сборник игр

  Все скриншоты

  Галерея видео

  Скачать

  Гостевая книга


Плевака (Крокодил)


 Другие игры



DOOM 2: Hell on Earth



Quake 3: Arena



Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods


Ещё игры




 Главная Моды Half-life 1  >  Wanted! The Half-life Western Pack

  Wanted! The Half-life Western Pack

Скачать игру (110,5 Мб)


 Прохождение

Автор прохождения Вадим Селин

Вступительный ролик: 1876 год. 20 лет назад поселок был сожжен до тла шайкой бандитов под предводительством Рамона. Роган Блэк был единственный, оставшийся в живых. Тело его младшего брата Реймонда так и не было никогда найдено. Молодой Роган, воспитанный в семье полковника кавалерийского отряда, посланного для расследования обстоятельств налета, вырос в почитании закона превыше всего. Через 20 лет после резни Роган Блэк, ныне шериф сонного городка Редрок Крик, готовится к встрече со своим прошлым...

Редрок Крик

Мы в своем шерифском кабинете. Берем со стола кольт, а за дверью на тумбочке пачку патронов. Выходим на улицу и сразу же натыкаемся на красавицу блондинку в ковбойском облачении (грубое голливудское извращение истории как дань современности). Идем по улице (все двери заперты) и доходим до салуна и телеграфа. Слева от телеграфа открыта дверь в кладовку, заходим внутрь и подбираем с пола еще пачку патронов. Заходим в телеграф и служитель нам сообщает, что он как раз собирался послать за нами, так как получена телеграмма с плохими новостями. Идем налево к столу и читаем лежащую на нем телеграмму:

Роган, Брейпас атакован бандитами. Почти все жители погибли. Шайкой руководит Рамон.
Завтра он возвращается. Организуй захват.
Встретимся в школе.
Полковник.

Выходим и идем дальше. Видим повозку, на которой собирается разный багаж для отправки. За ней груда ящиков, за которой открыта дверь в сарай (открывается она только после прочтения телеграммы). Пока можно пройти дальше до конца и зайти в банк, там нажать на звонок на столе и вызвать служащего. Но больше там делать нечего. В сарае залезаем по лесенке на чердак, где обнаруживам несколько ящиков. Но никакого прохода здесь найти не удается. Слезаем вниз и начинаем прощупывать стены. Слева от входа за колесом толкаемся в стену и оказываемся на улице за пределами городка.

Прогулка

Проходим за загородку и на развилке сворачиваем налево. Идем по узкому проходу мимо двух запертых дверей и встречаем мужика в красной рубахе, пытающегося вломиться в запертую дверь. Возвращаемся к развилке и идем дальше. Впереди путь перекрыт застрявшей повозкой. Мужик нам сверху кричит, что ему нужен кузнец для починки. Под ногами видим фляжку и нож. Подбираем его и разбиваем ящики слева, за которыми обнаруживается заколоченный проход. Разбиваем доски и спускаемся в шахту. Долго идем по извилистому тунелю, воюем по пути со змеями (после удара не следует отскакивать, следует ломиться вперед, размахивая ножом, так можно сохранить все здоровье) и выбираемся наружу. Идем по ущелью и за кактусами выходим к домику. Готовим кольт и двигаемся вперед. Навстречу выскакивают два рудокопа. С ними тактика другая, для выстрела нужно подскочить как можно ближе, а потом резко отскакивать назад. Таким способом хватает всего двух выстрелов на каждого, но следует беречься их динамитных шашек. Но с ними можно управиться и с помощью ножа без вреда для здоровья. Заходим в домик и подбираем слева пачку патронов. Если здоровье подорвано, то справа есть фляжка.

Дальше опять небольшой тунель и ущелье. Видим лежащий труп, а возле него пачку патронов. Здесь следует особо остерегаться скорпионов и очень внимательно присматриваться к дороге. Когда замечаем его стремительное приближение, стреляем точно один раз. Далее встречаем еще двоих рудокопов, проводящих свои подрывные работы на поляне. Дальше в проходе замечаем слева на камне пачку патронов. Лезем на камень и идем дальше по уступам, забираясь все выше и выше. Когда за трупом оказываемся на краю пропасти, то спускаемся с камня налево, затем поднимаемся на следующий камень. За ним скатываемся вниз и оказываемся у входа в тунель возле деревянных распорок. Спускаемся вниз к кабинке и забираем в ней защитный жилет. Напротив кабинки видим наклонный уступ, забираемся на него и идем дальше до края обрыва. С него можно удачно скатиться по наклонному спуску к новому тунелю, прижимаясь к правой стене. Из тунеля выходим наружу и видим сидящего у стены мужика в красной рубашке. Возле него лежат фляга и пачка патронов.

Впереди лабиринт проходов среди скал, в которых бродят минимум две пантеры, не считая змей и скорпионов. С пантерами нет смысла воевать: придется потратить весь запас патронов. Но от них легко можно спасаться бегством, если знать куда бежать, ибо оторваться от них практически невозможно. Впереди за выходом из шахты видим большую скалу, вокруг которой можно обойти. С другой стороны ее есть поляна с кактусом и белым черепом у противоположной стены. Это главный ориентир в лабиринте.

У кактуса долго не задерживаемся, чтобы не подвергнуться атаке скорпионов и змей. От кактуса идем налево, не отрываясь на развилках от стены справа. Как только выбежим на поляну с двумя кактусами в противоположном углу, цель уже близка. Бежим все так же вдоль правой стены до поворота направо, за ним еще один поворот направо, и мы выбегаем на небольшую полянку, где впереди видим вход в шахту. Чтобы проникнуть в него, придется запрыгнуть на невысокий уступ и, если в этот момент за нами гонится пантера (слышим за спиной рычание), бежим в темноту шахты и сваливаемся в колодец с водой. Быстро погружаемся и плывем вперед вдоль идущего вниз тунеля до конца, затем всплываеи и выбираемся на камень. Здесь пока все спокойно. Двигаемся вперед и видим лежащий труп. Возле него находим флягу, патроны и читаем записку:

Джейк,
Мы с ребятами собираемся устроить ловушку для
этого шерифа, который отстрелил тебе
три пальца.
Жди нас в старой индейской пещере за Брейпасом
в следующий вторник. Пришло время
преподать урок Рогану Блэку.
Рамон

Спускаемся по тунелю дальше и встречаем двоих рудокопов. Укладываем их в рукопашной, но им на помощь по одному подходят еще три мордоворота. Дальше подходим к крутому спуску, и внизу у ручья мы видим их целую толпу. На этот раз приходится воспользоваться кольтом. Переходим ручей и поднимаемся наверх. Переходим по доскам на уступ и идем налево. За камнем кончаем еще одного мордоворота, затем долго идем по пустым тунелям и наконец, выходим наружу наверху скалы, откуда видим внизу сруб на островке среди озера. Идем направо к спуску, а навстречу нам из-за камня выскакивает ковбоец. Он явно напуган нашим появлением и стремительно убегает вниз по спуску. Бежим за ним и пристреливаем его четырьмя выстрелами, затем быстро отходим назад, так как внизу у сруба появляется еще один и открывает огонь. Спуститься отсюда вниз, не получив пулю, довольно проблемно. Единственная, и то редкая, возможность - это спрыгнуть в озеро и проплыть под водой направо вдоль островка, затем вылезти на берег возле вышки.

На суше вступаем в перестрелку и без труда его приканчиваем. В домике находим капкан и на столе берем защитный жилет. Возвращаемся к вышке, опять прыгаем в воду и плывем в дальний правый угол. Здесь находим вход в тунель, плывем по нему до конца и выскакиваем на камень. Прыгаем вниз к другому тунелю, который выводит нас прямо в поселок, захваченный бандитами. Проходим вперед к трупу, высовываемся влево к открытой двери и делаем выстрел по бандюге, стоящему за прилавком, затем прячемся назад. Забегаем внутрь и вторым выстрелом доканчиваем его в упор. Берем с прилавка патроны, а в ящиках справа находим флягу и жилет.

Выходим на улицу и идем в закуток справа. Заходим на крыльцо и подбираем патроны, затем открываем дверь, приседаем и медленно проходим вперед под прикрытием ящика. Здесь точно такая же обстановка, но бандюга за прилавком немного покруче, на него приходится затратить три патрона. Разбиваем ящики в углу справа и находим в них флягу, патроны и жилет. Выходим на крыльцо и сворачиваем вправо. Проходим к ящикам, разбиваем только тот, что слева, и забираем еще один жилет. Слева через дорогу видим закрытую дверь и бежим к стене слева от нее. Дверь вылетает, и мы видим, что внутри что-то горит. Там сидит один бандит, и мы слышим его кряхтение от боли: видимо, огонь поджаривает его задницу. Потихоньку высовываемся и делаем по нему всего один выстрел, затем прячемся назад. Пробегаем мимо двери на другую сторону и здесь ждем. Иногда бандюга кладет шашку, выбегает и скрывается за углом, но иногда раздается взрыв, он гибнет, а огонь гаснет.

Проходим внутрь, разбиваем низкий ящик у дальней стены и берем патроны. Выходим на улицу и сворачиваем налево. За углом справа находится один бандит, мы его выманиваем к себе и ждем за углом. Прикончив, проходим вперед, сворачиаем налево и ндем до перекрестка. Слева рядом видим тачку, впереди слева недостроенную каменную кладку с доской наверху, а справа лежащий труп бандита. Пробегаем вперед мимо трупа к загородке и видим, как за ней из разбившегося окна выскакивает парень в красной рубашке. Быстро оборачиваемся назад и укладываем бандита, выскочившего на перекресток.

Потихоньку проходим к крыльцу слева и замечаем в дальнем конце улицы еще одного бандита. Пробегаем на другую сторону этой улицы и прячемся между дощатым домом и каменным строением с виселицей наверху. Поднимаемся на его верх и оттуда осторожно отстреливаем бандита, если он еще не подорвал себя шашкой. Возвращаемся к тачке и заходим в дверь рядом, там укладываем бандита и в малом ящике на полке у противоположной стены берем патроны. Выходим и поднимаемся на крыльцо напротив. За дверью в комнате с двумя трупами на ящике справа лежит жилет.

Выходим и идем до конца улицы, где за поворотом справа находим лежащего на земле распятого, но еще живого, полковника. Проходим мимо него к белому зданию и за углом обнаруживаем запертую дверь. Это конец города, дальше прохода нет, и мы идем назад к полковнику. В своих предсмертных словах он советует нам взять в его комнате в школе старый винчестер. При его предсмертном вздохе слышим скрип двери, идем к белому зданию и видим, что дверь открыта. Оттуда выскакивает бандит, а внутри находятся еще два. Приканчиваем их и в самой дальней комнатке находим винчестер, а в сундуке забираем патроны к нему.

Возвращаемся к каменной кладке на перекрестке и забираемся по ней на доску. С нее прыгаем за загородку и сразу пробегаем направо, где прячемся за угол, ибо слева из разбитого окна нас обстреливает бандит. Из-за угла пробегаем назад к окну и прижимаемся к стене слева. Отсюда делаем подряд три высовывания, и после третьего выстрела бандит падает. Залезаем в окно и останавливаемся, при попытке пройти вперед раздается мощный взрыв. Поэтому быстро пробегаем налево мимо тачки и прячемся в углу слева. Отсюда выскакиваем к стене напротив и отскакиваем назад, взрыв не причиняет нам никакого вреда. У противоположной стены находим патроны к винчестеру, флягу и жилет. Через пролом в правом углу лезть не стоит, ибо там ничего нет, кроме пары скорпионов.

Вылезаем из окна и идем вперед. Встречаем спасшегося парня в красной рубашке и идем дальше. Доходим до входа в тунель, за ним выходим наружу и упираемся в загородку, за которой видим поляну с домиком. Как только разбиваем загородку, на поляне появляется мордоворот и начинает забрасывать нас динамитными шашками. Уложив его, проходим в домик и находим здесь динамит, а за домиком у стены подбираем патроны к кольту. В углу двора находим два тунеля, уходящих в глубину скал. В обоих находится большая и сложная система лабиринтов с множеством рудокопов.

Недалеко от входа оба туннеля соединяются, поэтому думать, в какой же идти, не нужно. Идем в левый и держимся левой стены. При встрече с рудокопами орудуем, в основном, ножом, так как патронов к револьверу на всех может не хватить, но если такая тактика покажется непосильной, то тратим на каждого по одному патрону, а добиваем ножом, не стыдясь отходить назад. Когда выйдем к постройке у правой стены, то не задерживаемся возле нее, ибо там происходит обвал. Из тунеля впереди появляется индеец и обещает открыть для нас проход. Он подходит к стене и "жмет кнопку" на ней, затем отбегает назад. Происходит еще один обвал и в стене открывается проход в тунель. Прежде, чем туда идти, заходим в пролом слева и забираем там пачку патронов к кольту.

В новом тунеле опять стычки с рудокопами, но, в конце концов, выходим наружу на небольшую поляну, где видим стычку двух рудокопов с медведем. Быстро готовим капкан и идем к медведю, кладем капкан позади него и отходим, но недалеко (если я упирался спиной в стену, то программа вылетала). Расправившись с рудокопом, медведь поворачивается к нам, но попадает в капкан. Готовим кольт, ибо когда медведь сдыхает, нас достает второй рудокоп. Заходим в пещеру слева и собираем, что там есть, затем выходим и идем в дальний конец поляны. Находим полузаваленный проход с бочкой перед ним, а рядом динамитную шашку. Намек понимаем и бросаем шашку к бочке. После взрыва проход очищается, и мы идем до пещеры с горящим костром и двумя постройками. К дальнему сарайчику не подходим, это опасно, а в домике нас встречает индеец. Здесь прихватываем кирку. Индеец выходит и идет к бочке, за которой лежит ящик динамита. Он подрывает его, и мы идем в образовавшийся проход и выходим наружу, где видим внизу в скалах водоем. Туда и прыгаем.

Водопады Локита

Поток несет к водопаду, где нас ждет гибель. Перед самым водопадом поворачиваем налево и заскакиваем в проход. Здесь нужно быть крайне внимательным и осторожным, ибо на каждом шагу нас будут караулить всяческие индейские хитрости. Проходим до лежащего трупа и смотрим на стену справа. Видим белый рисунок с торчащим из него шипом. Если пойдем мимо, то он проткнет нас насквозь. Поэтому приседаем и ползем понизу. Впереди видим циновку на полу и еще рисунок на полу слева, а чуть дальше шип на потолке. Под циновкой яма-ловушка, поэтому обходим ее справа.

При выходе из тунеля сталкиваемся с тремя враждебными белыми индейцами. Против них используем винчестер. Спускаемся по скалам вдоль левой стены и заходим в тунель, за которым попадаем на поляну. В дальнем конце ее еще один тунель, а за ним еще одна поляна с подземной речкой. Видим пирогу у причала, залезаем в нее и отстреливаем веревку. Плывем по тунелю до открытого пространства, где нас встречают индейцы, засевшие вокруг в скалах. Перед встречей лучше присесть, чтобы сузить область обзора, которую мы можем держать под обстрелом. Но еще лучше применить испытанный прием: вылезти из лодки и идти за ней по воде, прижимаясь к стене справа. Первый индеец появится слева наверху. Снимаем его одним выстрелом и останавливаемся в углу перед выходом речки наружу. Второй индеец засел над нами прямо напротив первого. На противоположной от нас стене видим такой же удобный уголок. Бежим туда, быстро оборачиваемся и укладываем второго. После небольшой тренировки это можно проделать без потери здоровья.

На том же берегу, но чуть дальше, находятся еще два индейца, и мы хорошо от них прикрыты. Их снимаем по одному, высовываясь из прикрытия. Последний индеец находится на невысоком берегу с нашей стороны за вторым таким же прикрытием. Прикончив его, вылезаем к нему на берег и проходим до трупа в красной рубашке, возле которого подбираем патроны к винчестеру. Прыгаем в речку и идем вперед до нашей лодки. Залезаем на камень справа от нее и по тунелю проходим до ущелья, где на камне видим двоих людей. Один лежит трупом, а другой бодро пошаркивает ногой. Подбираем двустволку (но готовим винчестер) и спускаемся с камня в ущелье. Впереди опять два индейца, а дальше еще один, и вот мы приходим на поляну, где находится их поселок.

Здесь их не менее пяти. Повидимому, можно обойтись и винчестером, но пора потратить немного и динамита, которого у нас уже полный комплект. Становимся лицом к стене левее прохода в их лагерь и поджигаем шашку. Выждав необходимую паузу, катимся вправо, и она летит в проход к вигвамам. Бежим назад по ущелью и сразу за низким сводом забиваемся в угол справа. Готовим винчестер и встречаем их по одному. Возвращаемся в опустевший лагерь, подбираем патроны у трупа хорошего человека и читаем его письмо:

Дорогая тетушка Мэйбл,
Запад, конечно же, захватывающий! Всего неделя
в Редроке, и я уже в группе захвата,
преследующей шайку бандитов. В это трудно поверить!
Мы остановились на передышку в месте,
напоминающем брошенный индейский лагерь.
Надеюсь, что они не вернутся скоро!
Передай тетушке Робин, что я ношу брюки, которые она мне подарила, и что я скоро...

Находим еще один выход из лагеря и вскоре подходим к другому поселку. Здесь все происходит гораздо легче: привлекаем их внимание и отстреливаем по одному в дальнем правом углу. К нам близко они не подходят. В вигваме у костра подбираем лук и идем дальше. Наконец, выходим на площадку, под которой внизу видим долину. Спускаемся вниз и слева среди скал в проходе вдали видим домик, возле которого бродит медведь. У нас в запасе должен быть один капкан. Если же его нет, то идем к трупу справа и берем там две штуки. Вообще же, лучше воздержаться пока от собирательства полезных вещей, так как часть из них будет потеряна. Итак, идем через левый проход к домику и привлекаем внимание медведя. Затем отходим и в самом узком месте бросаем капкан. Когда медведь в него попадет, лучше остановиться и ждать его гибели (при попытке двигаться в этот момент моя программа вылетала).

Проходим к домику и сворачиваем налево. Там есть еще один проход, в конце которого видно что-то привлекательное, но путь глухо перекрыт частоколом. Возвращаемся к домику и заходим внутрь. Нас встречает индейский юноша и говорит, что его отца убили бандиты, и предлагает провести нас в свой поселок. Отходим в сторону, он выходит и направляется к частоколу. Там колдует, и когда мы подходим, то теряем сознание и приходим в себя в индейском шатре. К нам обращается индейский вождь и долго что-то говорит, но мы плохо соображаем. У нас забрали все оружие (но здоровье, слава богу, оставили). Вождь благословляет нашу цель найти банду и для ее успешного достижения советует найти высоко в горах Чортов лабиринт, затем выходит. Мы подбираем лежащий рядом кольт и идем за ним, и к нам присоединяются другие члены племени. Подходим к погребальному костру, на котором лежит, кажется, труп полковника. Костер поджигают и, поскольку нам здесь делать больше нечего, мы идем дальше, проходим через дыру в частоколе и обходим всю долину, собирая все, что здесь осталось полезное (патроны в домике и в темной пещере у входа в долину, и капканы у трупа возле входа в пещеру). Заодно высматриваем возможность выхода.

Если встать у входа в домик, то вдали на стене слева под тенью нависшей скалы видна треугольная дыра над уступом. Уступ, однако, высоковат для прыжка. Возвращаемся к индейцам и проходим к шатрам. В одном из них разложено все наше оружие, собираем его и замечаем, что боеприпасов стало меньше. Снаружи у сидящего старика забираем нож, а у костра подбираем лук. Идем к беседке с белым верхом и там берем кирку и капканы. Справа от беседки видим пологий подъем к скалам и идем туда. Побродив по карнизам и уступам, выходим вблизи той самой дыры. Перепрыгиваем на карниз над ней, затем спускаемся на уступ возле дыры (с потерей здоровья 15 единиц). Пролезаем и опять долго идем по тунелям, пока не оказываемся среди скал с заснеженными долинами.

Вниз идут три прохода, и в левом мы видим каких-то людей. Спускаемся туда и находим друзей. Подбираем у них стрелы и пачку скорпионов, а также восстанавливаем здоровье из фляги. Затем идем в правый проход (ибо средний - тупиковый) вдоль левой стены. Он приводит к поселку плохих индейцев. Подход к нему тщательно охраняется. Предпоследний индеец сидит высоко на скале слева при входе в поселок, а последний находится за ближайшим вигвамом. Заходим в оба вигвама, затем выходим из поселка и идем вдоль левой стены. Оказываемся на высоком берегу реки, по которой плывут бревна. На противоположном берегу сверху видим белое здание, а внизу нас приветствует краснорубашечник.

Спускаемся ближе к воде и понимаем, что вплавь нам не перебраться. Следим за вторым бревном и отмечаем его маневры между берегами. Ждем третьего и прыгаем на него, когда оно подходит к нашему берегу. Проходим к развилке веток у его середины и следим за противоположным берегом. В подходящий момент запрыгиваем на него, но не идем дальше, а ждем, когда наш друг пройдет до поворота тропинки и остановится. Идем прямо к стене, поворачиваемся налево и, глядя вверх пятимся назад. Когда из-за скалы появляется белая стена, на ее фоне возникает фигура врага, пытающегося нас обстрелять. Укладываем его и теперь спокойно поднимаемся по тропе в поселок

Серино

В первом дворике сначала идем к двери справа. Подойдя, отскакиваем назад (дверь вылетает) и стреляем в выбитую дыру в двери. Уложив бандита, готовим кольт и стреляем в бочку у дальней стены. После взрыва открывается проход во вторую комнату. Готовим кирку и бьем все ящики, которые бьются. Забрав все ценное, выходим на улицу и проходим во второй двор с белым домом. Идем мимо людей и в следующем дворе сначала подходим к выломанной двери слева. Там в комнате три бандита. Уложив их, внутрь не заходим, ибо можем застрять, а полезного ничего не найдем.

Идем к спуску напротив двери и в следующем дворе укладываем двух бандюг. Отсюда еще один спуск, но сначала подходим к двери справа, толкаем ее и отходим влево в закуток. В комнате три бандита. Расправившись с ними, заходим и видим впереди лестницу наверх. Там еще четыре бандита и никакого прохода и их можно было бы оставить, но слева на тумбочке лежат патроны, и при попытке взять их мы подвергаемся сильному обстрелу. Поэтому приступаем к ликвидации. Подходим к стене слева от входа и смотрим наверх. На потолке есть широкий просвет, и мы забрасываем туда шашку. Если после взрыва слышим звук упавшего тела, значит заряд не пропал даром. Можно бросок повторить, ибо от шашки погибает только один. Затем идем к лестнице и поднимаемся по ней боком, прижавшись спиной к стене и глядя наверх. Как только появляется голова врага - стреляем. Уничтожив всех, спускаемся и забираем патроны. Выходим и идем к спуску.

За поворотом спуск ведет к двору, в котором стоит церковь. Во дворе трое бандитов, причем один из них с пулеметом. Без потери здоровья обойтись трудно из-за большой дистанции для стрельбы. В конце спуска перед самым двором есть небольшой закуток справа, но и до него не добежать, не схлопотав пулю. Готовим скорпионов и забрасываем их из-за угла, и пока они отвлекают бандюг, благополучно бежим в закуток и готовим винчестер. Дальше возможны разные варианты. Если бандиты пытаются атаковать, их без труда ложим из винчестера. Если выжидают нашей атаки, то можно, высунувшись, выстрелить по бочке с порохом, стоящей в центре двора. Один может спрятаться у двери слева за входом во двор, но здесь он легко достается. По обе стороны церкви имеются проходы, но они закрыты решетками, поэтому сначала идем в дверь слева за входом во двор. Навстречу выходит крестьянин и идет открывать решетку справа от церкви, а мы пока проходим дальше и зачищаем комнаты на втором и третьем этажах. Проходим к открытой решетке и заходим в церковь через разбитую дверь. Пробиваемся с боем на самый верх и возле трупа находим записку:

Роган Блэк,
Полковник сказал, что вы прибудете, а я его
старый друг. Рамон и его люди
напали на наш родной Серино не понятно зачем.
Он поклялся убить всех в
Редроке и сказал, что вы должны заплатить.
Он уже отправился в Редрок - если
вы сумеете добраться до железной дороги,
то сможете добраться до Редрока
раньше его. Будьте осторожны - дорога...
Виланте

Спускаемся вниз и видим, что решетчатые ворота за церковью уже открыты, но там засели два бандита и забрасывают нас гранатами. Отвечаем тем же и одной шашкой укладываем обоих. Идем вперед и поднимаемся к воротам. Толкаем левую створку и заходим во двор. Нас приветствует крестьянин и приглашает к себе, предлагая отдых и текилу. Жаль, что все его богатства нам не нужны: здоровье в порядке, а патроны требуются только к винчестеру. Придется переходить на двустволку. Выходим и в дальнем дворе замечаем бандита за столбом. Все двери вокруг заперты. За аркой слева виден проход вдоль высокой стены, на ней в обоих концах по бандиту. В другом конце прохода находится вход в довольно населенную гостиницу. В темной прихожей два бандита, а дальше ведут два прохода. Идти можно в любой, оба приводят в одно и то же место наверху.

Если пойдем в левый, то сразу за входом слева укладываем первого бандита. Справа же видим лестницу наверх, где нас ждет второй. Поднимаемся и оказываемся на крыше, где валяются три трупа. Подходим к перилам и узнаем знакомое место: это та самая стена, с которой мы сняли двоих бандитов. Если же из прихожей пойдем в правый проход, то попадаем в большую комнату, где сразу у входа нас встречает один бандит, а другой стоит в дальнем конце слева, и его нужно приманить к себе поближе. В центре комнаты находится лестничная клетка, за которой прячется пулеметчик, а наверху лестницы стоят два бандита. Снимаем сначала их, забросив два заряда динамита, потом беремся за пулеметчика. К нему можно выйти с обеих сторон лестничной клетки, и нужно выбрать ту, чтобы он оказался стоящим к нам спиной. Тогда мы легко ложим его одним выстрелом.

Поднимаемся по лестнице и оказываемся перед пятью дверями в номера. Идем в ближайшую слева, укладываем там бандита и берем в шкафу шашки. Идем в следующую дверь, ложим бандита в дальнем конце слева, затем второго за дверью. Возле первого можно взломать шкаф и взять жилет, а за койкой справа подобрать патроны к двустволке. Третья комната с открытой дверью пуста, а в четвертой находим только три ящика, в среднем из них можно взять флягу. Проходим в самую дальнюю дверь, пристреливаем бандита и находим здесь дверь в другую комнату с бандитом и с очень нужными патронами к винчестеру на столе. Здесь же видим еще одну дверь, выходящую на знакомую нам крышу. Проходим ко второй двери, открываем ее и отходим влево.

Из дальнего конца комнаты нас начинает обстреливать пулеметчик, затем он выскакивает наружу под прицел нашего винчестера. Второй бандит стоит за открытой дверью, и на него мы тратим шашку. В комнате справа видим лестницу, по которой спускаемся к большой комнате с тремя бандитами. Здесь тоже применяем динамит и тратим две шашки. В комнате слева за решетков в отдельной камере заточен плененный шериф. Он начинает умолять нас освободить его, обещая открыть для нас запертые двери. Слева в углу видим ящики и бочку. Отходим назад и стреляем по бочке.

Взрыв делает пролом в стене, шериф выходит и открывает первую дверь. Выходим в проход, по которому мы подбирались к гостинице мимо запертых дверей. Шериф идет дальше и открывает еще одну из этих дверей. В коридоре за ней прячется один бандит, а еще двоих мы обнаруживаем в другом конце коридора за поворотом. Здесь за дверью в глухой комнате прячется пулеметчик, и мы сначала бросаем к нему шашку (прямо к окну рядом), затем сразу заходим. Оглушенный бандит стоит к нам боком, глядя на выбитое взрывом окно, и мы укладываем его из двустволки. Через разбитое окно вылезаем на балкон и подбираем патроны к винчестеру. Возвращаемся к лестнице и спускаемся к комнате с двумя бандитами. Отсюда открываем дверь во двор и справа за арками видим другой побольше с колодцем в центре.

Там полно бандитов, и мы, высовываясь потихоньку, отстреливаем их по одному: сначала ближнего за аркой, потом второго в дальнем углу, затем следующего у колодца. За колодцем прячется еще один, мы пробегаем к колонне между арками, и он уже бежит нам навстречу. Двор чистый, но на галерее сверху есть еще бандиты, а справа в дополнительной части двора, есть еще два пулеметчика. Мы оставляем их пока в покое и уходим налево от двери, где за каменной опорой с лесенкой приканчиваем одного бандита, а наверху, куда ведет лесенка, еще одного. Залезаем по лесенке на балкон, собираем патроны и слезаем вниз. Возвращаемся к двору за арками и становимся за колонной между арками так, чтобы быть под защитой от бандитов на галерее. Справа видим ящики и бросаем туда шашку, затем быстро готовим двустволку.

После взрыва оттуда выбегает пулеметчик и выскакивает прямо к нам, а его место у ящиков занимает второй пулеметчик. Показываемся ему на глаза и убегаем в дверь, через которую вошли во двор. Здесь мы его и укладываем. Теперь остались последние два на галерее. Выходим во двор и проходим под арку, не заходя за нее. Когда точно в дальнем углу галереи появляется голова бандита, укладываем его одним выстрелом. Второй находится над нами справа. Пробегаем в дополнительную часть двора, оборачиваемся, задираем голову и медленно пятимся назад, пока не появится голова бандита. Приканчиваем его и обходим весь двор. Находим новую двустволку в ящике, рядом патроны, а в дальнем углу за колодцем станковый пулемет. Близко к нему не подходим, а стреляем из кольта по рядом лежащему ящику с патронами. Они взрываются, открывая проход к двери в самом углу.

Заходим в комнату и в дальнем конце ее берем, наконец, пулемет. Пробуем его в деле. Становимся перед дверью и, включив фонарик, нажимаем на курок. Дав время на раскрутку, толкаем дверь, за которой в дальнем конце большой комнаты собрались несколько бандитов. Отходим чуть вправо, прячась от отдельно стоящего бандита и валим всю группу остальных. После нескольких попыток удается разделаться со всей группой, не потеряв здоровья и затратив меньше половины магазина. Отскакиваем вправо и готовим двустволку для встречи оставшегося в живых. Затем заходим внутрь и укладываем еще одного за дверью. В левой стене видим открытую дверь, но пока проходим вперед в конец комнаты, где в проходе справа под лестницей стоит еще один бандит. Не показываясь ему на глаза, бросаем туда шашку. Она разносит не только его, но и стену за ним, за которой был спрятан магазин к пулемету. Берем его и поднимаемся по лестнице на галерею наверху двора. Здесь находим только трупы и одну не нужную нам флягу.

Спускаемся вниз и проходим в открытую дверь. Длинным извилистым коридором доходим до большой комнаты с двумя бандитами, собираем здесь патроны и проходим в следующую дверь. За ней идем до лестницы, уложив по пути еще двоих, и поднимаемся к большой комнате с тремя бандитами. Здесь операция чрезвычайно легкая. Показываемся им на глаза и отходим по лестнице вниз чуть ниже промежуточной площадки. Они сбегают на нее по одному, и мы кладем их в упор из двустволки. Поднимаемся в комнату и стреляем в бочку в углу. Она взрывается, но ничего не разносит. Возможно, в нее надо было стрелять, когда бандиты были еще живы? Берем кирку и разбиваем окно рядом, затем обходим все углы и собираем патроны. За разбитым окном видим стропила над комнатой, в которой стоит один бандит у противоположной стены справа. Его можно увидеть, подпрыгнув на месте. Осторожно запрыгиваем на подоконник и чуть продвигаемся вперед, пока не увидим макушку бандита. Готовим лук и начинаем тренироваться по новому виду стрельбы.

Уложив бандита, проходим по правой балке за середину и поворачиваемся налево так, чтобы поперечная балка с висящей на ней лампой была чуть левее. Спрыгиваем на стол внизу и слезаем с него, пятясь назад, так как справа впереди за дверным проемом стоит бандит. Ложим его из двустволки и идем направо в проход, где укладываем еще одного. Отсюда можно пройти дальше до каменоломни с тремя бандитами. В перестрелке ни в коем случае не дать им толкнуть стоящую там тележку, ибо, покатившись, она ломает деревянную лесенку, без которой нам нельзя будет выбраться на поверхность. Менее рискованный путь - это вернуться к комнате, куда мы спрыгнули, и от нее пройти к лестнице. Перед подъемом развернуться и, глядя наверх, пятиться до появления головы бандита.

Уложив его, и поднявшись на самый верх, запрыгнуть на столик у окна и пройти чуть вперед по балке над шахтой. Отсюда забросить одну шашку слева от тележки, а другую - справа. Затем присесть и проползти дальше по балке, высматривая внизу оставшихся бандитов. Когда все будет зачищено, можно вернуться обратно и пройти в шахту обычным путем. Находим лесенку и пытаемся по ней залезть наверх. Обычным способом это не удается. Следует чуть отойти от нее, затем сделать прыжок вперед. Дальше подниматься тоже прыжками. Сделав четыре прыжка, можно двигаться по тунелю вперед. Выходим в штольню и идем до прохода справа. Дальше впереди штольня завалена, а в проходе засел бандит. Отстреливаем его и идем до спуска слева.

Внизу нас замечает пулеметчик и бежит к нам. Отстреливаем и его и спускаемся вниз. Здесь работает какой-то механизм с ковшами, а наверху справа засел еще один бандит. Кладем его снизу и залезаем в темную нишу под ним, где находим магазин к пулемету. Поднимаемся на место, где стоял бандит. Когда ковш опускается рядом, запрыгиваем в него и едем вперед, затем поднимаемся вверх. Поворачиваемся налево и, когда ковш достигает площадки, спрыгиваем на нее и сразу останавливаемся, ибо над головой у нас сидит бандит. Убираем его с помощью лука и, поднявшись по лесенке к штольне, сразу же прячемся в закуток справа, ибо впереди в штольне сидит пулеметчик. Заметив нас, он бежит к нам под прицел двустволки.

В конце штольни сворачиваем направо и спускаемся к площадке, где видим лесенку, ведущую вниз в яму, где лежит труп бандита и раненный шериф. Тут все готово для подрыва, но мы ничего сделать не можем. Поднимаемся по лесенке и видим справа узкий тунель. Долго идем по нему и доходим до тупика, где сидит бандит, а перед ним на ящике лежит ключ взрывателя. Забираем его и идем назад к яме. Подходим к пульту и слышим звук включения, а потом видим горящий шнур. Быстро взлетаем по лесенке и бежим в штольню. После взрыва идем назад и видим, что на месте бочки образовался проход. Идем по нему в большой светлый двор с повозкой. Вдоль противоположной от входа стены видим галерею, на которой засели два бандита.

/При входе во двор программа вылетает. Можно войти в него, глядя в землю, или, по крайней мере, не задирая голову, чтобы не видеть небо выше галереи на противоположной стене/

Из-за глюка мы не можем взять этих бандюг на прицел, поэтому двигаемся под огнем. Пробегаем под галерею к ее левому концу, потеряв немного здоровья. Здесь безопасное от обстрела место. Если с галереи падают шашки к повозке, то пробежка выполнена неудачно. Лучше, если наступает спокойствие, тогда мы можем пройти к повозке и запрыгнуть в нее. На ящике лежат патроны к винчестеру, но пока их не трогаем, ибо после этого открываются две двери (ближняя и дальняя возле лошади), и во дворе появляются три бандита. Разбиваем малый ящик, в котором находится жилет, но и его не берем. Готовим винчестер, берем патроны и, присев, поворачиваемся вправо.

Чере щель в повозке пристреливаем пулеметчика и забираем жилет. Два бандита успели пробежать в дальние ворота, поэтому спрыгиваем с повозки и бежим в ближнюю дверь. Оказываемся около лестницы, откуда мы проходили к шахте с тележкой. Сворачиваем направо и проходим в комнату, куда мы спрыгивали с балки. Здесь справа открыта еще одна ранее запертая дверь, но к ней не подходим. Разворачиваемся и обращаем внимание на ящики возле лестницы. Стреляем по ним из двустволки, они взрываются, и за ними должна открыться ниша, где лежат шашки. Если ниша не открылась, то следует переиграть выстрел снова. Забрав шашки, идем к открывшейся двери в комнате с балками. За ней находится конюшня с лошадью (вот почему слышалось ржание, когда мы пробивались к шахте!), с открывшимися воротами во двор. Здесь и засели два бандита, но один может убежать обратно во двор. Пристреливаем оставшегося и заманиваем убежавшего, который прячется за повозкой.

После этого открывается последняя дверь во дворе рядом с проходом, из которого мы сюда вошли. В проеме двери стоят два бандита, но нас они не видят из-за повозки, поэтому возвращаемся во двор тем же окружным путем, каким пришли в конюшню. Показавшись во дворе, откатываемся назад и ложим первого бандита. Нас начинают забрасывать шашками, и мы возвращаемся опять в конюшню, откуда разделываемся с еще одним. Но во дворе виден и третий, и мы разделываемся с ним там же, где и с первым. Заходим во двор и идем в открывшуюся дверь, за которой направляемся по ущельям в горы.

Пограничные холмы

Долго идем среди скал, снимаем одного индейца-часового наверху, затем другого, увлекшегося снятием скальпа с бандита, и выходим на поляну с разрушенным домом. Внутри видим патроны, но не хватаем их, иначе может придавить балка. Правее замечаем флягу и идем к ней мимо костра. Балка обрушивается, не причинив нам вреда, и теперь мы забираем патроны. Выходим и идем мимо кактусов, возле которых подбираем упаковку скорпионов, и дальше по проходу до другой поляны с домом. Здесь засели пять бандитов, причем два из них с пулеметами. Есть соблазн залезть по лесенке на крышу, раскидать доски, прикрывающие дыру, и забросить пару шашек, но бандиты из дома выбегают наружу и берут нас в оборот. Лучше зайти за стену возле входа, бросить шашку в проем двери и сразу же подготовить винчестер. Можно успеть подстрелить выбегающих бандитов, а если кого упустим, то присесть, не выходя из-за стены, и ждать их приближения. Оставшихся внутри выкуриваем тем же способом, пробравшись к входу ползком.

Внутри дома находим еще один винчестер в ящике. Снаружи находим проход, но он закрыт калиткой. Идем от него направо вдоль стены и доходим до следующей поляны с домом. Тут слышим стрельбу, но опасности никакой нет, это шериф добивает последнего бандита. Подбираем возле другого трупа патроны и заходим в дом, где нас приветствует его хозяин. Никаких проходов дальше нет, и в голову приходит мысль о калитке. Берем шерифа и ведем его назад на вторую поляну. Однако, шериф калитку открывать не хочет. Залезаем на крышу, чтобы попробовать преодолеть барьер прыжком, и видим, что к нам спешит хозяин третьего дома (молодец, сам догадался!) Он открывает калитку, и мы проходим дальше. Доходим до четвертой поляны с большим домом.

Здесь все не так просто: бандиты начеку и сразу поднимают тревогу. Как только увидим этот дом, то сразу же бежим вперед вдоль стены слева, не отдаляясь от нее. Из двери дома выскакивает бандит и с криком "Я вижу его!" опять скрывается, но мы его игнорируем (одним выстрелом его все равно не уложить). Из-за дома нам наперерез выскакивает еще один. Не спешим стрелять (он тоже не спешит) и не отрываемся от стены! Поравнявшись с ним, поворачиваемся и валим одним выстрелом. Бежим до перевернутой телеги, останавливаемся и готовим шашку. За телегой находится бандит со станковым пулеметом. Осторожно двигаемся вправо, пока не появится пулмет и бросаем шашку на стоящий рядом с ним ящик с патронами. Проходим к нему и разбиваем длинный ящик с флягой. Отсюда видим парадный вход в дом. Готовим двустволку и идем туда.

У ближайшей двери нас встречает бандит, мы валим его одним выстрелом и заходим в темную комнату с ящиками. Разбиваем все мелкие ящики и берем все, что там есть. Выходим в дворик и идем направо к другому входу, куда скрылся бандит. Его тоже укладываем одним выстрелом, но здесь комната пуста (бочку не трогаем, там взрывчатка). Большая дверь в этом дворике заперта, и мы выходим со двора. Можно пройти прямо к скале и, свернув направо, дойти вдоль нее до забитого досками прохода, затем обернуться назад. Вдали за домом увидим укрепление из ящиков и бегающих бандитов, но идти туда опасно: у них пушка, из которой они начинают палить. Возвращаемся мимо парадного входа к первой двери, из которой нас приветствовал бандит при первом появлении. Теперь она открыта. Коридор идет вправо, и в конце его стоит бандит. Бросаем из-за угла шашку, готовим винчестер и бежим вперед: он от взрыва в шоке, и мы его укладываем одним выстрелом.

Идем дальше мимо лестницы слева и видим комнату с повозкой. За ней еще один бандит, и мы применяем ту же тактику. В повозке лежит ящик с флягой. Возвращаемся к лестнице и поднимаемся наверх до половины. Здесь два бандита, и к ним мы забрасываем шашку, потом добиваем из винчестера. В следующей комнате тоже два, но они сидят по бокам за ящиками. Можно выкурить их шашками, а можно пробежать в третью комнату и переждать там, увертываясь от летящих к нам шашкам. В конце концов, один из них сам себя подорвет, а с оставшимся разделаться легче (можно пристрелить его через щель между ящиками).

Одна группа ящиков не бьется, у самой стены там лежит фляжка, а в другой куче можно разбить два ящика с жилетом и шашками и подобрать еще шашки в щели между ящиками. В третьей комнате есть сюрпризы в обоих концах. Сначала идем налево и бросаем в проход шашку, затем спускаемся по лестнице в темную комнату. Отсюда проходим по галерее над парадным двориком к следующей комнате, где засели два бандита: один справа в глубине, а другой впереди за шкафом у левой стены. Здесь можно провести такую операцию. На мгновение заскакиваем в проем и отходим. Тот, что справа, выскакивает к нам под смертельный выстрел, а мы бежим к шкафу и поворачиваемся направо, чтобы встретить второго. Операция требует быстроты выполняется без потери здоровья и всего двумя выстрелами. Возвращаемся в третью комнату и идем в другой конец. Разбиваем два окна с витражами и ползем на подоконник. Прямо под нами находится укрепление с пушкой. Нас они быстро замечают, но разделаться с ними совсем нетрудно.

/На всякий случай, я оставил в живых одного у пушки, предположив, что он выстрелами должен разнести дощатую баррикаду в проходе напротив. Вернувшись вниз и выйдя на прицел пушки, я с удивлением обнаружил, что пушка безмолвствует. Пройдя к ней, увидел перепуганного канонира, который не спускал с меня прицела, выкрикивая проклятия, но и не стреляя. Я спокойно разбил ящики, собрал боеприпасы и ушел/

Возвращаясь на улицу, слышим лошадинное ржание, но проход в конюшню так и остался не найден. Обходим дом и направляемся к укреплению с пушкой. Разбиваем ящики, собираем добро и идем к дощатой баррикаде. Она состоит из четырех секций. Через вторую справа можно перелезть, если хорошо постараться. Долго идем по ущелью и выходим к индейскому поселку. Имея уже хороший опыт, быстро его зачищаем, подбираем у второго вигвама патроны к винчестеру и идем дальше. Тут же выходим на развилку. Пробная разведка показала, что оба направления не пустые. Идем направо и тут же слева видим длинный крест на стене. Пробуем лезть на него и видим, что это получается. Но за спиной у нас наверху засел индеец, поэтому разворачиваемся спиной к кресту и лезем, пятясь, пока не появится враг. Снимаем его, вылезаем на уступ и подбираем колчан со стрелами.

Слезаем вниз и дальше выходим в ущелье, где видим впереди индейца. За кактусом прижимаемся к стене справа, пристреливаем индейца и идем вдоль стены. За спиной слышим обвал и видим яму со скорпионами. На правой стене опять замечаем крест и лезем наверх. Укладываем индейца справа и выскакиваем на площадку, но здесь ничего, кроме трупа, нет и мы слезаем назад. Дальше вылезаем из тунеля на интересное место. Наверху слева видим заколоченный вход в тунель, но пока идем в проход налево и попадаем опять к индейцам прямо на поляну пыток. Укладываем одного среди трупов бандюг (видимо и их уже достали), а другого дальше у вигвама. Идем вперед и выходим на знакомую развилку. Круг завершен, и мы возвращаемся к заколоченному входу. Лезем по уступам к нему, разбиваем доски и, несмотря на табличку "Держись подальше", идем в тунель.

Проходим до обрыва, дальше по уступу вдоль левой стены спускаемся вниз. Видим в тупичке белый череп и змею. Идем налево, пролезаем в узкую щель, за ней направо в тунель, и вот мы на площадке в пещерке с двумя светильниками. Слева между светильниками провал, а мы пролезаем вперед и останавливаемся возле нового светильника. Впереди площадка со скелетом, а рядом с ним лежат синяя бутылочка (здоровье) и патроны к кольту. Справа внизу видим светлый проход с белой полосой на полу. Туда нам и нужно прыгать. Готовим револьвер и прыгаем. Перед нами тунель, сворачивающий налево, и если пройти до поворота, то оттуда к нам набегает много рудокопов. Кольтом с ними не управиться (успевают подложить взрывчатку), а тратить патроны к винчестеру жалко, поэтому готовим пулемет и выходим.

Коридор впереди достаточно длинный, и времени на раскрутку хватает. После атаки выходим на перекресток и сворачиваем направо. Идем до подъема на поверхность, тут нас снова атакуют, но теперь вполне можно управиться кольтом и ножом. Наверху заходим в домик и забираем капканы и взрывчатку. Выходим, идем направо и находим новую штольню. За деревянным мостом нас опять слегка атакуют, а дальше идем по двум спускам, переходим через бассейн под подвесным мостиком (откуда нас забрасывают шашками) и останавливаемся у деревянной пристройки с бочкой и сидящим рядом трупом. Стреляем по бочке и находим жилет и патроны к винчестеру. Идем дальше по штольне и выходим на каменную тропинку над бассейном. В начале ее видим справа наклонную балку, идушую к фонарю. Поднимаемся по ней на площадку, где лежат фляга и патроны к винчестеру.

Продолжаем путь по тропинке и приходим к подвесному мосту, под которым мы проходили. Середина его разрушена, а на другой стороне нас поджидает рудокоп. Прыгаем через провал, кладем рудокопа, поднимаемся по лесенке и по наклонному спуску, затем останавливаемся у ямы-ловушки, на дне которой лежит труп. Сразу за ямой подбираем два кольта и за поворотом испытываем их в деле. Выходим на поверхность, опять деремся с рудокопами и делаем передышку. Слева от выхода возле кактуса подбираем упаковку скорпионов, а дальше в тупичке лежит фляжка. В центре двора видим дощатую площадку на сваях, но на ней ничего нет. Проходим мимо лесенки и снова заходим в штольню. Дальше путь простой, без сюрпризов и развилок, но чрезвычайно населенный - пришлось потратить почти весь запас патронов к кольту (тратя по патрону на каждого!) Опять выходим на поверхность и проходим в дальний конец двора.

Заходим в дом и укладываем еще двоих, а на столе находим опять патроны к винчестеру (уже скопился солидный запас). В двух углах двора находим входы в тунель. Они соединяются между собой, но тунель имеет безлюдное ответвление, по которому мы доходим до пожара. Проходим его справа и в дощатом коридоре сталкиваемся с рудокопом. Коридор приводит в большое помещение с лестницей на второй этаж. Внизу лестницы видим два прохода: один слева во двор с паровозом, а другой малоприметный в другой двор. На обоих этажах лежат шашки, но у нас их и так полный запас, поэтому решаем часть потратить. На втором этаже видим площадку, выходящую во двор, и мы забрасываем по обе стороны паровоза несколько шашек в ответ на те, что летят в нашу сторону. Спускаемся вниз и лезем на паровоз. В "кузове" видим ненужный нам жилет. Слышим звон, но никакого движения не происходит. Слезаем, идем к лестнице и идем во второй двор. Перед выходом разбиваем ящики слева и берем патроны к двустволке.

Во дворе идем к лесенке слева, лезем наверх и идем налево, где находим патроны к кольту на сундуке, а в другой комнате разбиваем ящики и находим патроны к винчестеру и еще непонятно к чему. Теперь идем направо от лесенки и бросаем в комнату внизу пару шашек (по одной на каждого рудокопа). Спускаемся и выходим опять в тот же двор. Идем прямо в домик, кладем здесь рудокопа и видим пульт с рычагом. Включаем и выскакиваем наружу, чтобы лучше видеть, что происходит. Рычаг включил поворотный круг в центре двора. Тележка за ним трогается, но происходит авария, и все затихает. Проходим к тележке и видим за ней колею в тунеле. Заходим и идем до развилки. Пробуем идти направо и почти у выхода на поверхность натыкаеемся на медведя. Ловим его в капкан и, прежде, чем выйти из тунеля, заходим в темный проход в левой стене. Там встречаем еще одного медведя и змею, а в пещере обнаруживаем чей-то труп. Выходим на поверхность, но здесь вокруг унылая пустота, а колея обрывается на краю пропасти. Возвращаемся к развилке.

/При выходе на поверхность у меня опять вылетела программа (похоже, что нехватает памяти в видеокарте для широкопанорамных пейзажей), поэтому пришлось обойти поляну, глядя в землю/

Выходим во двор и справа от тележки видим еще один темный тунель, из которого ползет змея, но мы пока идем вперед и заходим в домик. Там нас встречает друг и предлагает прокатиться на тележке. Мы забираем капканы и берем на столе ружье с оптическим прицелом, затем выходим и залезаем на тележку. Друг запускает ее и мы едем вперед. На развилке замечаем, что тележка сворачивает туда, где находится пропасть. Быстро спрыгиваем и возвращаемся во двор. "Друга" пристреливать не будем: возможно, что он и сам не знал, что впереди обвал. Темный тунель справа от тележки оказался тупиковым, но если пройти вдоль домика, то в левом углу мы найдем проход в короткое ущелье, за которым находится пустой дворик.

Впереди видим тележку, лезем в нее, и она трогается. Едем по длинному пустому тунелю. Из прохода слева выскакивают два рудокопа и бегут следом, но мы их игнорируем. Здесь следует подготовить пулемет и включить его на раскрутку как только переедем через бревенчатый мостик. За ним находится конечная остановка в пещере, и сюда сбегаются рудокопы. На всех тратим не более 30 патронов. Слезаем с тележки и проходим налево мимо костра, где в кладовке разбиваем ящик с патронами. Другая пачка патронов лежит на самом высоком ящике. Можно пройти в пещерку впереди тележки, залезть по лесенке, пройти наверху по балке и найти... кирку (вот невидаль!) Внизу находим еще один тунель и идем вперед. Доходим до воды внизу, спрыгиваем и плывем до водопада. Заходим в него и попадаем в глубокий водоем, по которому плывем среди скал до второго большого водопада. От него сворачиваем направо и вылезаем на камень. Дальше идем до небольшого водоема, плывем к уступу на другой строне, вылезаем на него и заходим в тунель.

Возвращение в Редрок

Тунель выходит наверху двора. Спускаемся по уступу вдоль правой стены и видим, что справа во двор въезжает тележка и останавливается перед колодцем, над которым висит бочка. За тележкой вбегают два рудокопа. Никаких выходов отсюда нет, но в колодце мы замечаем лесенку. Можно залезть на тележку и киркой обрубить веревку, на которой держится бочка, но можно спуститься в колодец и так. Внизу по тунелю выходим к мостику через водоем, где нас встречают еще трое рудокопов. В конце мостика за тележкой видна лесенка наверх, но пока стреляем в бочку справа от мостика и забираем в открывшейся нише патроны к двустволке. Идем в конец мостика, лезем через тележку и забираемся по лесенке. Оказываемся перед двориком с домиком слева, но туда пока не идем, а поворачиваем направо и входим в новый тунель. Пробиваемся с боем вперед и выходим в "Шахтный двор" (как гласит вывеска).

Справа опять тунель, идем по нему и выходим в знакомый двор с бочкой над колодцем. В колодец повторно лезть не хочется, поэтому идем назад во двор, куда вылезли по лесенке. Проходим мимо домика и находим еще один тунель, за которым попадаем в дворик с паровозом. Обходим и видим еще один вход в шахту. Спускаемся и идем до развилки(1), сворачиваем налево и доходим до следующей развилки(2). Отсюда идем опять налево до эстакадной развязки на перекрестке. Глушим двоих рудокопов внизу динамитом и спускаемся на поперечный путь(3). Идем налево и выходим к мосту над водоемом. На середине моста видим развилку с проходом налево(4), а под ним внизу отгороженную от воды яму. Если спуститься в яму по лесенке (по другую сторону прохода), то можно увидеть ящик с динамитом. Запоминаем это место и идем по мосту вперед.

Поднимаемся к другому мосту и на развилке сначала идем вперед, чтобы подобрать на площадке внизу двустволку, затем идем по мосту направо. Идем до развилки(5), а от нее направо и спускаемся в темную пещеру, где слева видим вход в тунель, который ведет к развилке(2), от которой мы прошли к эстакаде, а справа ящики. На одном ящике лежат патроны к двустволке. Другой ящик можно разбить и взять в нем жилет, а за ним флягу. В бочке же лежат патроны к оптике. Забрав их, идем дальше и выходим в пещеру с озерцом. Справа виден еще один проход, туда мы и идем (если пойдем вокруг озерца, то поднимемся к развилке(5), от которой спустились к темной пещере). За проходом попадаем в еще одну пещеру с малым озерцом.

Сначала спускаемся налево к площадке, где берем шашки, затем идем направо и выходим на первую развилку(1) после дворика с паровозом. Дворик нам не нужен, поэтому спускаемся вперед и на следующей развилке идем налево к эстакаде. Спускаемся на поперечный путь(3) и идем направо. Проходим до развилки(6) возле бочки и идем вперед. Выходим к пещере с озерцом, где, повидимому, произошел обвал. Справа в проходе видим шашки, а с противоположного берега рудокоп подбрасывает нам еще одну за другой. Лезть дальше нет смысла, и мы возвращаемся к бочке. Бросаем к ней шашку и после взрыва видим образовавшийся в стене пролом, через который видим наше озерцо. Теперь можно пройти внутрь. С площадки видим слева сапог шашкобросателя и отвечаем ему тем же, затем спускаемся к нему на помост и проходим к концу, где спрыгиваем в воду, забираемся на камень, где лежат шашки, забираем их и прыгаем через воду на площадку, откуда мы пришли сюда первый раз.

Проходим к развилке(6), где стояла бочка и сворачиваем в длинный тунель, который выводит нас в пещеру с мостом. От середины моста направо поднимается дополнитльный мостик, но этот проход заканчивается провалом в полу, под которым коридор, где мы только что были. Идем прямо и выходим на середину моста над ямой(4). Итак, этот лабиринт весь обработан. Теперь беремся за динамит в ящике. Спускаемся в яму и подходим вплотную к ящику. Слышим первый треск и прячемся в темной нише справа. После взрыва начинается обвал камней и наводнение. Осторожно всплываем так, чтобы оказаться в дыре в потолке. Выскакиваем из воды во двор с разбитым паровозом, справа от которого находим проход в тунель. Идем до дыры в полу и осторожно спрыгиваем в другой двор. Чтобы прыжок не причинил вреда здоровью, при падении отходим назад, прижимаясь спиной к скале. Внизу нас ждут два рудокопа. Кладем их и идем в тунель в другом углу двора.

Входим в другой двор, проходим мимо домика и заходим в тунель возле колодца, из которого мы когда-то здесь появились. Из этого тунеля выходим в третьем, тоже знакомом, дворике и натыкаемся на рудокопов, появившихся из ранее запертой двери в домик. Заходим в домик и пробиваемся в самую дальнюю, где находим дверь. Толкаем ее и оказываемся в знакомом Редроке. Быстро готовим винчестер и ложим удаляющегося ковбойца. Затем еще двоих слева за повозкой с ящиками. С обратной стороны на повозке лежат патроны к двустволке. Осторожно продвигаемся по улице. После конюшни с левой стороны находится отель с верандой. На крыше веранды находится еще один бандит, и мы снимаем его тоже из винчестера. Следующее здание с той же стороны имеет на втором этаже вывеску Tuxedo.

В окне справа от вывески за стеклом прячется еще один бандит. Подходим к нему таким образом, чтобы угловой столб веранды закрывал это окно. Готовим ружье и включаем оптику, затем двигаемся мелкими шагами вперед. Когда соскользнем вправо, стекло вылетает, и мы жмем на курок. Теперь идем вперед на веранду, становимся под этим окном и оборачиваемся. Напротив нас стоит отдельное здание, а слева от него в глубине видно другое. Двигаемся влево, пока не покажется вывеска на его крыше. Под вывеской на уровне второго этажа стоит еще один бандит, пока скрытый от нас. Включаем оптику и медленно двигаемся влево. Когда он покажется, прицеливаемся ему в шею и жмем на курок. Все часовые сняты. Теперь принимаемся за остальных, которые бродят в самом конце улицы. Проходим вперед до угла и становимся лицом к стене. Готовим винчестер и делаем шаг вправо.

За углом находится вход в сарай, и мы успеваем увидеть, как бандит скрывается в сарае. Нужно успеть его подстрелить прежде, чем он скроется. Не отходя от стены, перелезаем через блок сена и заходим в сарай. Залезаем по лесенке на чердак и пристреливаем еще одного. Тут же подбираем патроны к двустволке. Слезаем и высовываемся из сарая. Пока все тихо и не видно никого. Подходим к углу и двигаемся вперед, пока не покажутся стоящие вдали ящики. Слева от них стоит бандит. Готовим ружье и включаем оптику, затем движемся вперед, пока его не увидим. Стреляем и быстро скрываемся в сарае, в углу справа, и разворачиваемся. Маневр этот довольно сложно проделать из-за включенной оптики, которую во время перезарядки нельзя отключить. Быстро готовим винчестер и ждем гостей, которых может быть до трех. Остается еще один в кладовке за углом сарая. Показываемся ему, отходим назад и ждем. Теперь улица пуста.

Принимаемся за салун на другой стороне улицы. За входом пока темнота, но стоит только войти, как сразу включается освещение. В коротком коридорчике нас пока не замечают, и мы закидываем внутрь тройку скорпионов, потом входим и пристреливаем ближайшего бандита. Один выходит из комнаты наверху на галерее, и мы снимаем его из ружья. Следующего из ружья же снимаем слева у стойки. Последний остался в дальнем левом углу за столбом, и мы можем подобраться к нему совсем близко. За ним дверь в коридорчик, за которым в комнате еще двое. В шкафу в коридоре лежит жилет. Выходим в зал и поднимаемся на второй этаж. Проходим до первой двери справа. За ней начинается коридор с комнатами. Первые две двери справа заперты. Проходим в самый конец коридора и заходим в комнату впереди. Здесь слева и справа по бандиту, и начинать следует с левого. В шкафу лежит фляга. Выходим и идем в комнату слева, которая была заперта. Теперь там кладем одного, а в шкафу находим два кольта.

Проходим к первой комнате, которая была заперта, и кладем еще одного. В шкафу есть жилет. Выходим на галерею и сталкиваемся еще с одним. В зале теперь открылась ранее запертая дверь напротив входа, и из нее вышли два бандита. Один стоит под нами, и, чтобы его достать, идем по галерее в сторону входной двери и поднимаемся по трем ступенькам. Если не включать фонарик, то он нас не заметит. Другой стоит справа, и к нему лучше забросить шашку, определив по ногам его местоположение. Сходим в зал и идем к открывшейся двери. За ней спуск в подвал и мы бросаем туда шашку, чтобы снять стоящего внизу. В подвальной комнате еще один, а на ящике лежат патроны к кольту. Две двери здесь заперты, но ту, которая напротив входа, можно высадить выстрелом. За ней еще комната, в которой кладем двоих бандитов и подбираем с пола пушку. Справа в углу на стойке забираем мешок с патронами. На стене видим лесенку, ведущую наверх к стропилам. Стреляем по бочке, загораживающую подход к ней, и лезем наверх.

Идем по средней балке к противоположной стене и выстрелом выбиваем вентиляционную заслонку. Залезаем в нее и видим внизу комнату. В полу под нами замечаем треугольную дыру, через которую видна пачка патронов к винчестеру. Прыгаем на нее и часть потолка проваливается, а мы оказываемся на полке нижней комнаты и берем патроны. Вылезаем из дыры и подходим к вентиляционной заслонке. Вышибаем ее и залезаем в дыру правым плечом. Проваливаемся в вентиляционную трубу и приземляемся в нижнюю комнату. Тотчас же стреляем вперед по стоящему впереди бандиту. Толкаем дверь и оказываемся в первой подвальной комнате. Теперь проходим во вторую, толкаем дверь напротив и оказываемся на улице. Здесь уже идет мирная жизнь: справа беседуют жители и нас приветствует блондинка, на повозку грузятся гробы с останками бандитов. Поворачиваем налево и идем в начало улицы к своему офису. Вот и вывеска "Форт Редрок" уже видна впереди.

Выходим за угол и тут же подвергаемся обстрелу от дверей нашего офиса слева. Поэтому от угла следует быстро пробежать вперед к форту, а около стены развернуться налево, поджидая врагов справа из-за угла. Уложив двоих, идем вперед к офису и в нем пристреливаем еще одного. Справа в каталажке за решеткой видим нашего друга индейца, но помочь ему пока ничем не можем. Выходим наружу, поворачиваем направо и бежим вперед к стене форта под обстрелом из дверей кузницы. Поджидаем за углом двоих бандитов и идем в кузницу. Одного бандита укладываем справа у горна, а второго - в следующей комнате. Можно, не заходя внутрь, забросить шашку и уложить обоих одной. Выйдя из кузницы, укладываем еще одного на улице слева и отходим за стенку. К нам прибегают еще двое. Один остается около веранды отеля, и его иногда тоже удается приманить. Если же он успел спрятатьтся на веранде за углом, то подходим вдоль стены слева и забрасываем к нему одного скорпиона. Иногда бывает этого достаточно.

Теперь осталось зачистить отель. Дверь его открыта, мы входим и сразу идем направо, где за приемным столиком стоит бандит. Засылаем к нему скорпиона, и он не успевает его отстрелить. Разворачиваемся и идем во второй коридор, где справа на спуске стоит один бандит, а за его спиной ниже - еще два. Бросаем туда шашку и спускаемся к перекрестку. Путь вперед идет по лестнице на второй этаж, а поперечный образует кольцевой проход. Очищаем ниши на его боковых участках и выходим к бару на другой стороне. Подходим к двери справа от бара и оборачиваемся. Напротив в стене видим квадратную заслонку, стреляем в нее и открываем за ней тайник, где лежат два кольта. Готовим шашку, открываем дверь и отходим вправо: за дверью в комнате находятся два бандита. Бросаем шашку, входим и поворачиваемся направо. Видим бочку у двери и отходим назад. Бочка взрывается и вышибает дверь. За ней комната, в правом дальнем конце которой у станкового пулемета засели два бандита. Бросаем к ним шашку, заходим и берем патроны к двустволке (магазин к пулемету нам не нужен).

Бочку в нише не трогаем, ибо в ней кроме пороха ничего нет. Возвращаемся к бару и по кольцевому коридору идем к перекрестку. Поднимаемся на второй этаж. Перед нами кольцевой коридор с многочисленными комнатами по всей наружной стене. Идем направо, заходим в ближайшую комнату и укладываем бандита слева. Выйдя, идем назад мимо спуска и показываемся на миг в боковом проходе. Оттуда к нам спешит бандит, а мы отходим к лестнице, спускаемся на несколько ступенек и разворачиваемся. Встречаем его слева, а потом еще одного справа. Если мы проходили слишком далеко на угол, то могли еще засветиться через дверь справа, и оттуда к спуску прибегает и третий. За этой дверью есть еще коридор, параллельный нашему, и через вторую открытую дверь в ближнем его конце видна комната с двумя бандитами. Показавшись им из нашего коридора, приманиваем к себе.

В правом конце второго коридора стоят еще двое, и мы забрасываем к ним шашку, затем проходим туда и пристреливаем одного в дальней комнате справа. Выходим в кольцевой коридор и из бокового прохода заходим в комнату справа, где пристреливаем еще двоих. В дальнем поперечном проходе осталась еще одна закрытая дверь. Открываем ее и стреляем по убегающему через дверь напротив бандиту, затем по второму справа. Но при такой тактике первый может скрыться невредимым, уж очень большая дистанция для поражения. Лучше перед закрытой дверью поджечь шашку, выждать немного и толкнуть дверь перед самым броском вдогонку. Затем быстро отскочить назад за угол, подготовить винчестер и достойно встретить второго. В комнате на столе лежит ненужная нам двустволка.

За второй дверью проходит коридор, в правом конце которого стоит бандит, слева за дверью лежит труп убегавшего, а дальше открыта дверь в комнату, где находятся еще двое, пока не видимые. Стоящий справа далековат для винчестера, поэтому запускаем к нему скорпиона и под шумок бежим к нему, чтобы спрятаться в углу справа. Готовим винчестер и поджидаем его появления. Затем медленно возвращаемся по коридору, пока в проеме двери не покажется рука стоящего в комнате бандита. Бросаем туда шашку как можно дальше, чтобы достать дальнего, и сразу же готовим винчестер. Ближний выбегает к нам, и мы его укладываем. Возвращаемся назад по коридору и находим в конце его лестницу, ведущую вниз. Там стоит бандит, и его можно либо подманить к себе, либо забросить к нему шашку. Внизу в закутке видим две двери.

Сначала толкаем левую и заходим в комнатку с сундуком. идем налево и оказываемся во входном коридоре отеля: справа запертая входная дверь, а в конце коридора попадаем в приемную, откуда мы начинали эту зачистку. Возвращаемся в закуток, толкаем правую дверь и оказываемся на крыльце возле конюшни. Спускаемся на улицу, обходим повозку с гробами справа и сворачиваем налево. Идем, прижимаясь к правой стене до угла и останавливаемся. Впереди на другой стороне улицы находится торговый центр. Дверь его открыта, и перед ней на террасе стоят два бандита, а на улице за углом еще и третий. Готовим ружье с оптикой и снимаем первого, стоящего в проеме двери. Второй начинает бегать по террасе, то скрываясь справа за углом, то прибегая, чтобы спрятаться за столбом. Его можно подстрелить во время пробежки. С третьим на улице сложнее справиться без потери здоровья, он начеку и успевает выстрелить первым, но после нескольких попыток это удается.

Готовим винчестер, включаем фонарик и идем к входу. Первый бандит в комнате стоит слева около лестницы, а второй справа за прилавком. К первому бросаем шашку, а второго кончаем из винчестера. Поднимаемся по лестнице на второй этаж. Там нас ждут два бандита, и они находятся у нас над головой. Поэтому поднимаемся, пятясь и глядя наверх, но не идем до их появления, а останавливаемся в момент, когда уже удобно забросить к ним шашку. Бросаем не вперед (ибо она улетит далеко и не причинит им вреда), а в боковую стену. Готовим винчестер и поднимаемся дальше. Когда в поле зрения появится бандит (другой погиб от шашки), приканчиваем его одним выстрелом. Поднимаемся к ним, берем со стола ружье, а в углу находим капканы и два кольта. Разбиваем ящик со звериной мордой и берем кольт. Если нужны патроны к двум кольтам, то стреляем по большому ящику в дальнем углу.

Спускаемся вниз и толкаем дверь напротив входа. Выходим на задворки города и идем направо по узкому проходу. Справа вылетает доска в деревянной стене и мы слышим крики о помощи. Доламываем дыру и из каморки с ящиками выходит телеграфист. За ящиками видна дверь, но к ней не пройти. Оставляем спасенного и идем дальше. Когда проходим дверь справа, впереди из-за угла появляется бандит. Дистанция велика, поэтому заранее готовим ружье с оптикой. За дверью находится помещение телеграфа, где мы получали послание от полковника, и в нем сидят три бандита. Открываем дверь, показываемся и отходим назад. Укладываем двоих, а третий остается слева за дверью, где мы его и достаем.

Идем дальше и за углом доходим до перегороженного прохода слева. Справа напротив него видим сарай с запряженной повозкой и двумя бандитами. Не доходя до сарая, останавливаемся, когда в поле зрения видим ящик, лежащий у входа в сарай, а бандиты скрыты угловым камнем. Бросаем шашку таким образом, чтобы она ударилась в боковую стенку ящика, в этом случае оба бандита будут уложены. Проходим в сарай, и в этот момент раздается взрыв, но он безвреден. Сверху с чердака нас может обстрелять третий бандит. Чтобы этого не допустить, туда следует бросить шашку. Теперь залезаем в повозку, затем на ее бортик и проходим вперед. Прыгаем на сидение, а с него запрыгиваем на чердак. Разбиваем большой ящик у стены и находим в нем патроны к двустволке. Слезаем вниз и идем дальше. По пути кладем двоих бандитов и доходим до уступа, на который нужно запрыгивать.

Справа видим высокое деревянное строение, но входа туда нет, поэтому идем налево. Проходим мимо загороженного прохода и выходим ко двору, с пасущейся в нем лошадью. Проход во двор загорожен, но туда можно пролезть в дыру у скалы справа. Внутри находим хибару и пристреливаем в ней бандита. Ничего здесь не находим и возвращаемся назад. После загороженного прохода идем вдоль левой стены и попадаем в новый проход, где укладываем еще двоих бандитов и выходим к водопаду. Справа от него виднеется знакомое высокое строение, а между ними проложены мостки в проход. Там виднеется еще строение, но оно под охраной и заходить туда опасно. Готовим ружье с оптикой и тихо продвигаемся по мосткам. Укладываем часового и идем вперед до входа.

Здесь большой сарай и не менее четырех бандитов, и еще двое наверху. Выманиваем нижних, затем заходим внутрь. В центре замечаем лесенку, лезем на нее, пятясь, и пристреливаем сначала одного вблизи, потом другого в дальнем правом углу. Там же находим ящик с жилетом. Слезаем вниз и находим короткую лестницу к двери. Поднимаемся, идем в дверь и оказываемся опять в городе, на крыльце напротив своего офиса. Вспоминаем, что там за решеткой сидит наш друг индеец и собираемся его навестить, но тут к нам обращается парень возле повозки с гробами и укоряет нас, что мы должны, наконец, освободить город от бандитов. Затем советует сходить в банк, там сейчас находится мисс Энни. Мы бежим вдоль улицы в другой конец, заходим в банк и видим внутри шерифа (по-видимому, нашего помощника). Он просит нас говорить тише, ибо в банк, похоже, проникла банда грабителей, потом предлагает позвонить.

Жмем на звонок на столе, и к нам выходит бандит. Мы пристреливаем его, а шериф открывает дверь. Входим в хранилище и видим громадную дверь сейфа. Вдруг слышим женский голос, молящий о помощи. Мисс Энни просит привести человека, запертого в каталажке, ибо только он сможет открыть сейф. Шериф быстро соображает и выбегает на улицу. Мы бежим вслед и догоняем его на полпути. Прибегаем в офис и шериф открывает каталажку. Индеец, однако, не выходит. Заходим к нему, а потом выходим. Он идет следом, затем выходит на улицу и бежит вперед. Шериф следует за ним, а мы за шерифом. Прибегаем к банку, и тут нам нужно зайти первым. Индеец заходит и колдует над сейфом, затем отбегает. Раздается взрыв, дверь вылетает, и мы видим мисс Энни.

Она выходит и объявляет, что наш потерянный брат, которого подобрали после резни, жив. Он очень сожалеет, что на протяжении стольких лет мы не пытались его найти, и поклялся лишить нас всего, что делает нас счастливым. Выходим на улицу, мисс Энни и шериф обмениваются приветствиями, и вдруг выскакивает бандит, стреляет и скрывается. Мисс Энни падает, а мы бежим за бандитом. Он скрывается в сарае, и тут мы его пристреливаем. Проходим дальше и видим, что ворота форта приоткрыты. Заходим внутрь.

Конец представления

Пробегаем направо, поднимаемся на крыльцо и заходим в угол слева, ибо нас откуда-то начинают обстреливать. Оглядываемся и видим бандита на высокой площадке слева от ворот. Снимаем его из ружья, а за ним и второго. Проходим вперед к лесенке, ведущей на эту площадку, и справа видим проход в другой дворик. Там еще два бандита. Заходим и видим справа темный проход, а слева дверь. Напротив на крылечке возле висящего колокола видна еще одна дверь, но она пока заперта, хотя из-за нее доносится треск, как будто бы там что-то горит. Открываем дверь слева от входа и отходим. Кладем выбежавшего бандита, заходим и пристреливаем второго, затем на столе забираем патроны к винчестеру (наконец!)

Теперь включаем фонарик и идем в темный проход. После извилистого коридора упираемся в другой проход, но он перегорожен досками, хотя оттуда слышно лошадиное ржание. Справа от него есть еще один в комнату, где засел один бандит. Кладем его и замечаем слева запертую дверь. Пробуем ее киркой, и она разваливается, открывая комнату с тремя бандитами. Из нее проходим дальше в коридорчик с бочкой. Напротив нее видим крыльцо с дверью, за которой в комнатке сидят два бандита. Между ними замечаем бочку, и мы стреляем в нее. Она взрывается, но не причиняет никому вреда, и нам приходится применять ловкость. Там же три ящика, но в них только одна фляга. Выходим назад в коридорчик и лезем по лесенке на крышу. Здесь всего один бандит, на котором мы можем попробовать два кольта.

Спускаемся по крыше на правый угол и видим внизу загон с лошадью. Справа от нее за проходом виднеется еще одно помещение, в котором находятся два бандита, причем один из них с пулеметом. Бросаем туда шашку, и он выскакивает прямо на взрыв. Спрыгиваем налево на крышу пристройки, затем на землю. Прикончив оставшегося бандита, ищем проход, но находим только один перегороженный, к которому мы уже подходили с другой стороны. С этой стороны прибита к перегородке доска по диагонали, и она дает возможность на нее забраться. Спрыгиваем по ту сторону, идем в проход справа и здесь останавливаемся. Перед собой видим лесенку на верхнюю площадку, которую мы пропустили, когда шли сюда, но пропускать ее нельзя ни в коем случае, иначе выхода не найдем.

Лезем наверх и на площадке приканчиваем бандита. Можно выстрелить в бочку с порохом, а в дальнем справа углу из малого ящика достать жилет и найти синий пузырек со здоровьем в левом углу. Слезаем и идем налево в дворик с колоколом. Дверь на крылечке взрывается и мы заходим в комнату, где слева у дыры в стене горит костер. Справа рушится балка, а слева в закутке сидит один бандит. Прежде, чем лезть в дыру, выходим из комнаты и идем к входным воротам форта. Сворачиваем налево на крыльцо и открываем ранее запертую дверь в комнату, где сидят два бандита. Здесь в длинном ящике лежит ружье, а справа в углу лежит ящик с жилетом. Возвращаемся к костру и быстро пролезаем в дыру. За ней справа видим узкий проход и идем туда. Попадаем в какие-то незнакомые трущобы с узкими улочками.

Когда доходим до комнаты с трупом справа, делаем остановку. В комнате на столе лежит фляга. Как только ее берем, окно слева вылетает, открывая сидящего там бандита. Таких ловушек здесь будет большое множество, и, в целях экономии зарядов к винчестеру, решать эти задачки следует с помощью двух кольтов или дробовика, хотя это будет не очень просто. Из комнаты вперед идет узкий проход мимо лестницы, но как только мы двигаемся туда, окно справа вылетает, и мы попадаем под огонь скрывающегося за ним бандита. На верху лестницы еще один, бросающий к нам шашки. За лестницей проход поворачивает налево, затем направо и, минуя вторую лестницу слева, идет во двор возле крыльца у левой стены. Этот двор - наша цель, и мы, в принципе, можем не идти на прогулку по лестницам. Обе они соединяются на втором этаже, а вторая имеет еще и третий этаж в виде тупиковой галереи, на которой находятся два бандита и запертая дверь. Хорошего на них ничего нет, не считая патронов к кольту под второй лестницей и еще к двустволке на галерее.

Во дворе идем к крыльцу, но дверь здесь заперта. В этот момент с галереи третьего этажа, которая хорошо видна отсюда, нас обстреливают два бандита. Они появляются, даже если мы провели там полную зачистку, и нам приходится возвращаться туда для выяснения отношений. При попытке пройти вглубь двора дверь на крыльце взламывается, и из открывшейся ниши нас обстреливает еще один бандит. По пути к дальнему концу двора видим справа запертые ворота, а напротив них сидящий в нише труп в красной рубашке. При попытке войти в нишу слышим позади скрип: это откралась форточка в воротах, за которой сидит еще один бандит.

В конце двора мы заходим в комнату, где видим краснорубашечника возле трупа. За комнатой находим проход к двери, но она заперта. Возвращаемся в комнату, и краснорубашечник нас ободряет, говоря, что мы идем верным путем. После его фразы слышим скрип: это открылась запертая дверь. Готовим ружье и через дверь выходим в большой двор. Укладываем бегущего вдали бандита и забрасываем шашку направо за угол к белому дому: оттуда выбегает пулеметчик прямо на взрыв. Из-за сруба, примыкающего к белому дому, на миг показывается бандит. Проходим туда и выглядываем из-за угла: он стоит к нам боком, но дистанция великовата даже для винчестера. Пробегаем за сруб в уголок у белого дома и из этой позиции его встречаем. Еще один находится за ящиком у стены белого дома, а последний - еще дальше, в самом конце улицы на веранде второго этажа. Его мы снимаем из ружья с оптикой.

Возвращаемся в начало двора и начинаем изучать обстановку. Слева от входа у головы трупа лежит аптечка. Дальше у ящиков ничего нет. Справа от входа в длинном ящике лежит магазин к пулемету, а на тележке у стены деревянного дома - два заряда к пушке. С другой стороны дома, откуда выбегал пулеметчик, в углу у запертой двери лежит аптечка. На другой стороне улицы на веранде с запертой дверью из двустволки разносим бочку и находим в ней еще аптечку. Тут же у ящика лежат шашки, а на нем - патроны к винчестеру. За верандой у повозки в большом ящике находим жилет (но пока не берем), а в нижнем малом ящике - патроны к кольту. Залезаем в повозку и разбиваем ближний ящик, в нем еще один жилет. Маленький ящичек слева не трогаем: можем потерять здоровье. Наверху повозки лежат патроны к двустволке и двум кольтам. На углу видим еще кучу ящиков, в нижнем малом патроны к винчестеру, а в отдельно стоящем аптечка. Еще одна лежит дальше под большой бочкой на подставке, а в ящике у белого дома находится жилет. Это все богатства, разложенные по двору.

В конечном доме, где мы сняли последнего бандита, находится резиденция главного босса - нашего брата, и он выходит, как только мы приближаемся к крыльцу. Он вооружен пулеметом, стреляющим короткими, но убойными очередями, и под них лучше не попадать. Обстановка вокруг бедная для маневров, прятаться, в сущности, некуда. Начинать бой лучше с пулемета и во время стрельбы двигаться куда-нибудь в сторону ближайшего угла для прикрытия. Временами пулемет после паузы заедает, и его следует "оживлять" правой кнопкой, затем, не мешкая, сразу же нажимать на спуск, даже если враг еще не появился в поле видимости, иначе будет поздно. Для успешного завершения битвы мне хватило 272 зарядов, бывших в запасе при входе во двор, и никаких разложенных вокруг запасов не потребовалось...

Конец




 Галерея скриншотов




Электрошокер (Слэйв)


 Галерея видео



 Официальные сайты

Сайт Half-Life2

Сайт Half-Life2 Episode1

Сайт Half-Life2 Episode2

Российский фансайт игр серии Half-Life

Сайт программы Steam

Сайт компании Sierra Entertainment

Cайт Valve Corporation




Главная Half-life 1 Дополнения HL1 Моды HL1 Half-life 2 Дополнения HL2 Моды HL2 Все скриншоты Галерея видео